Il Cinque - Un juego para los más pequeños amado también por los adultos

Esta variante de juego tiene la particularidad de ser apto tanto para adultos como para niños. Por otro lado, los dardos en general son una disciplina que, al desarrollarse únicamente en espacios cerrados, puede representar un excelente pasatiempo para los más pequeños, una alternativa más sana y económica y también menos arriesgada a los ya omnipresentes videojuegos. El modo de juego Five, en particular, además de las habilidades habituales requeridas para jugar todos los otros tipos de dardos, también pone en duda otras habilidades, como la capacidad de realizar cálculos bastante simples (estamos hablando de sumas y multiplicaciones triviales). Por lo tanto, esta última característica podría aprovecharse con fines educativos y podría representar una forma de fomentar el aprendizaje de la aritmética en los niños de la escuela primaria. Obviamente, esta premisa no debe interpretarse de forma engañosa, ya que Five puede muy bien ser una fórmula de juego que pueden adoptar los jugadores mayores, sin contraindicaciones particulares basadas en la edad.



Cómo jugar Cinque: reglas y características principales

En este modo de juego, el el número cinco representa el único punto de referencia a tener en cuenta a lo largo del juego. Al menos dos jugadores o dos equipos de cualquier número de jugadores pueden participar en un partido de cinco. Como es habitual, cada jugador (o cada equipo) lanza tres dardos para cada ronda y gana el primero que alcanza la cuota predefinida de 50 puntos (sin embargo, es posible acordar adoptar un umbral diferente, lo importante es que siempre es un múltiplo de 5).

Al final de cada turno, cada jugador suma los valores de las dianas acertadas y si obtiene un total igual a cinco o un múltiplo deberá dividirlo entre cinco: el resultado constituirá su puntuación real. Los Cinco, al contrario de lo que pudiera parecer, no es una variante de dardos de destino controlado porque el jugador sólo está ligado a la consecución de un objetivo final, pero es absolutamente libre de llegar allí golpeando los sectores que prefiera. Por ejemplo, también se puede obtener un múltiplo de 5 acertando en tres dianas que no aparecen en la respectiva tabla de multiplicar, como el 17, el 7 y el 6, que sumados hacen posible sumar 30 (que, como saben, es igual a 5x6).


Desde este punto de vista, es un modo de juego que permite al máxima libertad luego al jugador.

Il Cinque - Un juego para los más pequeños amado también por los adultos

También porque hay que considerar la posibilidad de que no siempre sea posible acertar en el blanco sobre el que se ha disparado y, en tales situaciones, si todavía se tienen dardos disponibles, es necesario rehacer los cálculos y apuntar hacia sectores diferentes a los los inicialmente estimados, para lograr el objetivo de marcar un múltiplo de cinco.

Obviamente, cuando se lanzan los tres dardos y no se obtiene un total divisible por 5, el jugador no recibirá ningún punto. En este sentido, se prevé otro regla muy importante. A menudo y de buena gana, de hecho, el espíritu competitivo y el deseo de ganar juegan una mala pasada y puedes caer en la tentación de explotar cualquier sutileza para no ser derrotado. De hecho, puede suceder que algunos jugadores intenten ser inteligentes y después de haber obtenido una buena puntuación con uno o dos lanzamientos, deliberadamente lancen su último dardo fuera de la diana para no correr el riesgo de arruinar su total.

Pues bien, precisamente para evitar situaciones de este tipo (bastante molestas además de netamente antideportivas), en el reglamento de los Cinco hay una norma que restablece inmediatamente la puntuación de aquel jugador que no acierta en ninguna diana con al menos un dardo

Pensamientos finales

Como subrayamos al principio, el Cinco requiere cierta flexibilidad en la realización de cálculos no excesivamente complejo, también por la necesidad de cambiar de planes sobre la marcha. Como hemos visto, esta característica puede favorecer el aprendizaje y desarrollo (a niveles no muy avanzados) de las habilidades aritméticas. Cuando se dice que "se aprende jugando", en realidad no se está recitando sólo un viejo proverbio sino que se está afirmando una verdad confirmada por numerosos estudiosos. Por otro lado, cualquier persona con niños habrá comprobado que los más pequeños aprenden más fácilmente cuando las nociones se “administran” a través del juego. Más allá de las implicaciones puramente educativas, Cinque está principalmente recomendado para jugadores con poca experiencia, ya que el nivel de precisión requerido durante los lanzamientos no es tan alto como ocurre en otras versiones del juego. No hay contraindicaciones particulares para los jugadores más habilidosos, pero es comprensible que tal vez esta categoría de practicantes quiera algo más probatorio.


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